今天上午9点半左右,刀塔霸业又更新了。这次客户端进行了一次不大的更新,调整了部分英雄、物品、客户端界面。对于整体环境的影响并不大,只是微调。老规矩,重点更新会用粗体字标出并解析,下文是详细内容:整体调整游戏崩溃和闪退得到了一定的修复。如果当被变形的单位无法跳开,他不再会无限期的保持被变形,而会原地蹦跳一下。改善了steam移动端的登陆。修复了在其他玩家视角界面切换的bug。在好友栏点击观战游戏时,会在加载完之后开始观战。查看其他玩家的棋盘时,布阵按钮在所有阶段都可使用,而不是只在准备阶段。炼金术师的毒素喷雾在视觉上会在正确的地点生效。更多视觉特效升级和优化。修复了选中单位时高亮度显示不正确的bug。用户界面调整用户界面现在可以分别使用大屏和小屏通过鼠标、触摸输入的用户界面,这意味着你可以在平板电脑启用pc端界面,但仍然能使用到触屏操作,这也同时修复了大屏移动端界面和小屏pc界面的一些问题。组队比赛现在在队伍满员后通过常规的开始游戏按钮来开始。修复了图标解锁超过6个后无法选中的问题。修复了观战时联盟不正确显示的问题。修复了少于8人游戏时排行榜不正确显示的问题。改善了干扰者和先知的技能描述。现在只在大段升级的时跳出窗口而不是在小段。更多杂项有关用户界面的修复和改善。比赛匹配机制调整白色尖塔领主的天梯分数现在以标准的ELO公式进行计算。详细见昨天的更新说明。将到达白色尖塔领主的额外奖励,因此一般新入白色尖塔领主的人能达到分左右。现在白色尖塔领主的天梯分数根据排行榜位置相应的改变了。英雄调整1、主宰剑刃风暴:主宰在旋转时会继续常规的攻击当前目标;现在会正确的躲避眩晕效果,包括迫使主宰使用技能的目标。解析:这才是剑圣该有的样子!这无疑是很大的加强。常规的攻击目标,不仅意味着伤害的提高,更意味着能触发晕锤等特效。2、食人魔魔法师嗜血术:法力消耗降低至0,冷却时间依然是5秒。解析:蓝胖子的大加强,意味着持续的嗜血术加成。原稿写成了眩晕,最近TI看多了串戏了...这波加强,是要配合dota2的蓝胖至宝?3、帕克相位转移:如果帕克被变形、眩晕或者强制攻击敌人则不再触发;现在会正确的躲避眩晕效果,包括迫使帕克使用技能的目标。4、剃刀等离子场:修复了对1格内单位造成额外伤害的bug;修复了对3格距离单位造成一半伤害的bug;修复了等离子场还没到达先结算伤害的bug。4、沙王腐尸毒:技能重做:当沙王用普通攻击或者技能伤害敌人时,目标会中毒3.5秒。在中毒时死亡,毒素会爆炸产生伤害,并且降低周围1格内友军的攻速,毒素时间结束时目标仍存活则伤害减半降低攻速持续时间从3.5秒改为1.75秒带毒素死亡的范围伤害从改为毒素消失仍存活的范围伤害从改为5、狙击手现在额外增加好斗联盟暗杀:如果目标死亡不会重新瞄准,而是简单的直接切换目标继续瞄准解析:火枪的极大加强,六好斗的加强。火枪中期的战斗力极为恐怖,能帮助六好斗更快成型。6、潮汐猎人护甲值从5改为10。最大生命值从改为最低攻击力从改为最大攻击力从改为物品调整1、血棘:不再会对已经被沉默、变形或者只有被动技能的单位释放2、不死头盔:修复了触发不死头盔的单位有时仍会对对手造成伤害的bug修复了血魔流血时既不触发不死头盔也不死亡的bug3、刷新球:除了原有的效果,还会给1格内的友军回复25点法力值并且降低百分之50的冷却时间解析:刷新球大加强!附加了秘法鞋+玲珑精华的效果。4、召唤神石:修复了天穹守望者的克隆体没有正确加到最大生命值的bug写在最后这一次的更新内容,依旧是非常轻微了。目前看来影响比较大的只有六好斗体系。V社所谓“特大版本更新”,快些来吧,遭不住了。大家好,我是奇形怪状研究所,专注于刀塔霸业、明日方舟的游戏攻略。之后也会持续更新最深度的游戏攻略,快来
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