剃刀

V社新作DotaUnderlords

发布时间:2024/9/13 12:07:26   
受益于浅水区大佬的分享,小编在没有购买ti9本子的情况下,获得了由v社开发的新版自走棋游戏《DotaUnderlords》的测试资格。那么在此来一篇试玩评测,希望对还无法游玩的朋友提供一些帮助(主界面)首先进入游戏,熟悉的v社开头以外,就直接进入了游戏的主界面,可以看到目前该游戏的界面还是很简陋的,甚至连边框阴影和模型描边都没有。英雄展示英雄同原版一样,分为五个阶段对应5种价格,大部分英雄设定保留了原版的技能与种族被动,部分被动与技能的数值稍微做了修改。添加了一些新的英雄,同时对原有的英雄也做了一些删减。种族被动种族天赋被动几乎没有改动,除了个别几个种族更改了种族名称,其他相较原版变化不大。装备系统此处应该算是对原版的一个革新,本游戏在所有对中立生物的对战结束后,将会有一个三选一奖励的机会(拿到有钱人的烦恼后可4选1),奖励会有“当前等级”的如上所有物品,奖励的等级机制同roll英雄机制一样,需达到一定等级才可获得高级装备。(装备属性应该同DOTA2原版装备相同,小编不玩DOTA2未去考证)当然部分读者应该发现了,其中有一些非装备的奖励,在此小编也贴出来供大家参考。大家可以明显感觉到,这些奖励buff大多都很强力,会对游戏的胜负走向起到至关重要的作用。当然,这只是其中比较特殊的奖励,所有奖励中,还有对应相应种族加强被动的奖励,各位游玩的时候可以仔细看看。《DotaUnderlords》中取消了信使的存在,所有操作均靠鼠标拖动,装备的分配(可随意多次分配,无法合成,每个单位仅限装备一件装备)都用鼠标单手即可操作,对日后全平台话,有着不小的帮助。购买单位当满足升级时,单位会自动升级,相关被动也会有相应的线条与发光的格子来提示玩家,对新手比较友好。个人对目前的UI不甚满意,很多单位甚至没有模型描边,战斗数值与过程做的相对不错,所有的技能都对范围做出了调整,如剃刀的电环都成方形了,对技能的显示效果也比较清晰,但是被动效果反而几乎看不到变化,英雄升星效果也不明显(外观区别很小)。整个游戏节奏与原版几乎相同,游戏优化很好(小编没那么多电脑没法测试最低什么配置带的动),但目前就游戏的完成度来说,还是不如原版好玩。推荐程度4/10如果你是DOTA2自走棋老玩家的话,个人比较不推荐这款“翻新”版,但如果你是新玩家,或者说准备用移动端游玩的话,相对于多多鸟和市面上各种自走棋来比,《DotaUnderlords》还是要优秀很多。图文丨幕外俱乐部丷七转载请注明来源为幕外App

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