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我们的“波兰蠢驴”终于终于发售了《赛博朋克》!!!
随着上周的steam销量周榜出炉,CDPROJEKTRED(简称CDPR)凭借着旗下开放世界新作《赛博朋克》已连续二周登顶销量榜榜首。
CDPR在发售当天表示,《赛博朋克》的预购量已经超过了万份。仅预订一项就可以赚回其开发和营销成本。CDPR在游戏正式发售前表示,《赛博朋克》预定量远超《巫师3:狂猎》,在PC平台达成了有史以来最多的预订量。
那么这刷爆游戏圈的赛博朋克到底是个啥?
相信大部分人都不算了解。很多人觉得无非是仿生人与人的共同相处,高度发达的未来科技,五颜六色的霓虹灯光就是赛博朋克了。其实并不然。
赛博朋克一词的思想也是多取自后面。其标志性特征就是“高科技,低生活”。此次的游戏剧情讲述的就是主角不满街区中无休止的暴力和上层社会的不断压迫,开始奋起反抗的故事。
《赛博朋克》为什么能这么火?
让呜喵带你一起了解一下吧。
首先毫无疑问的就是制作水准。
玩家圈一直流传这样一句话:“蠢驴出品,必属精品”。凭借着多名员工的7年奋斗,的画面可以称得上本世代游戏的天花板。
为了给玩家最棒的体验,让玩家能自由探索游戏地图-夜之城。在建筑物的制作以及各种场景的设计上都下了十足的功夫。特别是夜晚场景下的光影,说一句完美都不过分。
尤其是在开启RT(光追效果)更是美轮美奂。无论是白天明媚阳光,还是室内的昏暗的光线,亦或是人物的建模细节,都有着无限接近真实的显示效果。
其次就是世界观,年一部在当时非常前卫的科幻电影《银翼杀手》问世,但因过于超前只能黯然退场,时隔35年,其续作《银翼杀手》一经发布就在国外掀起了一阵赛博热。
隔年的E3游戏展,号称“波兰蠢驴”的游戏厂商CDPR发布了《赛博朋克》的宣传片后,就像一只小蝴蝶,煽动了全球的赛博热。也第一次让赛博朋克这样的亚文化进入了主流的视野之中。
的世界观就是采用前辈们的设定,在此基础上补充内容与细节。
最后就是剧情。善于讲故事的CDPR这次也没有让我们失望。多结局的设定,让每一个NPC的对话,每一次选择都变得至关重要。都有可能影响到后面剧情的走向。
同时,在战斗系统的设计上也非常丰富。其射击手感虽然达不到业界一流,但也是比较拔尖的。不同类别的枪械在打法风格上展现出了足够大的差异性,多样的武器和道具让战斗变得不再乏味。加上全客制化义体改造的设定,让自由度进一步提高。
赛博朋克的成功其实不是偶然,为了游戏能正式发售,CDPR花费了大量人力物力。在经历了7年的精雕细琢后,才有了今天如此可喜的成就。其中最吸引人的还是其美工和高自由都,在开启光追效果后,感觉真的来到了夜之城。
不仅是开发方面,就连游戏的商标等方面,CPDR也是下足了功夫,为了就是的顺利发售。据呜喵了解,CDPR在很久以前就以及将“赛博朋克”这一商标进行了注册,以确保赛博朋克免受商标纠纷,遭到侵权。而就这一事当时也引发了相当的争议。
CDPR表示:“我们想保护自己的辛勤工作的成果,注册这个商标的行为不具有任何攻击性,这只是自我保护的措施。”
CDPR表示,拥有这个商标并不会禁止所有对这个词的使用(除了商业用途)。那些在Reddit(美国知名新闻社区)上声讨CDPR的人们显然混淆了商标与版权、专利的意义,这也是CDPR所担心的。
声明中提到,商标的作用只是保护词语、用作游戏标题的标志、产品名称等,而如果有人将他的游戏命名为“约翰·史密斯:赛博朋克世界冒险”或者“20个赛博朋克世界设定的小游戏”的话,那么他们都不会被视为侵犯CDPR的权利。
对此美国科幻小说作家、“赛博朋克”一词的创始人布鲁斯·贝特克表示不满。布鲁斯·贝特克在年创造了这个词,作为他写的短篇小说的题目和故事重点。
布鲁斯曾在采访中表示,赛博朋克一词是大家的,可以允许以其变体进行商标注册,但是不能够直接把一个单词当成商标。双方在争议出现后进行了线下协商,现已达成和解。
随着此次《赛博朋克》的大火,呜喵猜测可能有不少盗版游戏会出现。就如下面这款不讲武德的游戏。同样叫赛博朋克,同样是射击游戏。好家伙,这就是赛博朋克—像素特别版吗?
呜喵在这里劝这家手游厂商,耗子尾汁,好好反思。
所幸CDPR的版权意识非常强,不仅在欧洲注册了商标,在中国也进行了商标注册。其注册类别包括健身器材、教育娱乐、科学仪器等。该商标于年注册成功。
可见为了这次的顺利发售,CDPR早早的就解决了商标地域性等问题。商标权利的地域性是指一个国家或地区依照其本国的商标法或本地区的商标条约所授予的商标权,仅在该国或该地区有效,对他国或该地区以外的国家没有约束力。
也就是说在欧洲注册的商标及相关法律难以在中国有同样效力。为了保险,又在中国境内注册了有关商标。这样可以最好的保护自身权益。
CDPR的商标意识非常值得我们学习。如果有想发展国外板块并在国内已注册商标的企业朋友们,也可以像CDPR一样,在当地提前注册好商标以维护自身的权益哦。
同时希望各位能注重版权意识,不要抱侥幸心理。在保护好自己的知识产权的同时,也不要侵犯他人的合法权益哦。
在这两天的体验后大家是不是都对夜之城有了些了解呢?你心中的又是怎样的?欢迎大家在评论区讨论。