魔兽世界我觉得WLK真的很好玩,不太反人类,也不太快餐。我觉得是从天赋系统改了后,魔兽感觉和之前不太一样了,职业同质化很严重。总有人说我们怀旧的是青春或者那个年代,其实不然,我就是喜欢慢慢练级,认识新朋友,在荆棘谷,塔纳利斯和联盟狗血拼的那段时光,路过的牧师给你拍了个耐,路过的法师给你拍了个智力,这是人与人之间的温情。能自强组队跑本一小时去剃刀高地,去血色修道院再灭一下午。还记得5人小队里的指挥说的:盗贼闷一个,法师羊开吗?还记得你认识的新朋友密你。3.1TBC只有一个迅速赚钱的途径:开G团分G。而相对的,产出G的途径——日常、Farm则比起G团非常慢,甚至还不如打团队副本摸BOSS金。TBC时代除了买大鸟,G都是在正常游戏玩家之间流通。看起来带刷小号,G团老板多,花钱如流水,但是这些G的来源是玩家自己大号打工得到的。大鸟这东西,大部分人就主号买一、两个,小号则是千G马+小鸟,反正小号就是打G团,战场,城门口PK。即使对小号来说,千G马也是刚需,但是大鸟并不是。3.13TBC比2.4TBC好玩,难度下降了其实娱乐性提高了,但是对于顶尖玩家冲榜、速通的挑战还是有乐趣。同时3.1版本多了宠物/坐骑,成就系统,80天赋树,双天赋等等能够极大提高游戏内容的设定。甚至可以3.1TBC里把DK加进去,我还没体验过70DK跟团打SW呢,而且只能穿散件没有套装还真是一种特殊体验。配合不好的团队不用到SW,T5双团本就会灭的死去活来了,对于能一路从T5本做开门任务进海山黑庙的团队来说,SW并不是很难。当年赤脊山,5个人做完任务意外发现桥头的精英兽人,于是大呼小叫的费劲杀了,虽然啥装备没有,但是兴奋得很。当年暮色森林,整天被墓地巡逻大骷髅秒,恨得牙痒。后来等级高了点,一群人杀过去报了仇,依然没装备,就是为了出口恶气。当年16,今年30。旧世界的装备在正常版本里都是随便打的,这都花钱买,肯定不是老玩家,老玩家为什么会想回去玩,他们会记得初心的,我已经准备好花一年时间升到40级了。我玩过私服纯净的怀旧服,并且在联盟最大的公会当上了会长,我只能说在那么一个私服里,氪金大佬,投机商人,bug利用者,应有尽有,有些事情在曾经的60年代也发生过,但是在这个私服我看到的更多的是大家自诩为老玩家的优越感,用所谓老玩家的经验通过捷径和bug赚取利益,或者直接氪金在公会占有一席之地。总之还有很多事情,在曾经的香草时代看来无法理解。虽然在那个私服也有很美好的回忆,但是我不相信怀旧服能怀旧。怀旧服当然不是用来怀旧的,因为大多数都是没玩过60级的。
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